Tvorba objektu

Základné nástroje

Nastavenie pohľadu

Na prepínanie medzi pohľadmi (ako aj iné nástroje) môžete použiť skratky.

Ovládacie nástroje

  1. Select
  2. Move
  3. Scale
  4. Rotate

Výber časti objektu

  1. celý objekt
  2. body
  3. hrany
  4. strany

Nastavenie obrázka ako podklad na obkreslenie

Pohľad: Front

Options -> Configure... -> Back -> Image (nahranie obrázka) + môžeme nastaviť transparency

Kreslíme s použitím Bezier curve

Výber efektu

Zoskupenie objektov

Označíme si objekty, ktoré chceme zoskupiť a zvolíme Objects -> Group Objects

Rendering

Odporúčané: Render to Picture Viewer (umožňuje obrázok/video následne uložiť).

Materiály (Textúry)

  1. vytvoriť vlastný
  2. načítať z vstavaných
  3. načítať z externých

Generátory

Sú to nástroje na generovanie priestorovej geometrie objektov. Generátory sú založené na NURBS technikách a používajú 2D či 3D krivky na vytvorenie 3D objektov.

  1. Extrude
  2. Lathe
  3. Loft
  4. Sweep
  5. Subdivision Surface