Tvorba objektu
Základné nástroje
Nastavenie pohľadu
- Perspective
- Top
- Right
- Front

Na prepínanie medzi pohľadmi (ako aj iné nástroje) môžete použiť skratky.
Ovládacie nástroje
- Select
- Move
- Scale
- Rotate

Výber časti objektu
- celý objekt
- body
- hrany
- strany


Nastavenie obrázka ako podklad na obkreslenie
Pohľad: Front
Options -> Configure... -> Back -> Image (nahranie obrázka) + môžeme nastaviť transparency
Kreslíme s použitím Bezier curve
Výber efektu
Zoskupenie objektov
Označíme si objekty, ktoré chceme zoskupiť a zvolíme Objects -> Group Objects
Rendering

Odporúčané: Render to Picture Viewer (umožňuje obrázok/video následne uložiť).
Materiály (Textúry)
- vytvoriť vlastný
- Create -> New Material
- načítať z vstavaných
- Create -> Load Material Preset -> zvoliť podľa potreby
- načítať z externých
- Create -> Load Materials... -> zvoliť podľa potreby
Generátory
Sú to nástroje na generovanie priestorovej geometrie objektov. Generátory sú založené na NURBS technikách a používajú 2D či 3D krivky na vytvorenie 3D objektov.
- Extrude
- Objekt Extrude vytvorí povrch, ktorý vznikne pretiahnutím krivky do priestoru pozdĺž určenej osi (štandardne Z). Uzavretá krivka vytvorí plný 3D objekt (napr. z kružnice sa stane valec). Neuzavretá voľná krivka vytvorí pás.
- Použitie: vložte krivku typu Profile (alebo Text) a umiestnite ju ako potomka objektu Extrude.
- Záložka Object: jemnosť delenia plášťa (Subdivision).
- Záložka Caps: vytváranie podstáv, prípadne ich zaoblenia (napr. po extrude kružnice).
- Lathe
- Povrch vzniknutý rotáciou krivky okolo osi Y.
- Použitie: umiestnime krivku pod generátor Lathe a tým sa vytvorí plášť.
- Loft
- Povrch vzniknutý pretiahnutím do priestoru cez tvarujúce krivky. Dôjde k hladkému naviazaniu vzniknutých povrchov.
- Použitie: vložíme niekoľko uzavretých kriviek (kružnica, hviezda...) a umiestnime pod Loft v správnom poradí).
- Sweep
- Pretiahnutie kontúry pozdĺž cesty.
- Použitie: vložíme jednu uzavretú krivku (kružnica, hviezda...) a jednu vedúcu krivku, podľa ktorej sa dotvorí objekt. Umiestnime pod Sweep - prvá musí byť prierezová krivk a pod ňou vedúca krivka.
- Subdivision Surface
- Je generátor, ktorý spracováva polygonálne dáta vloženého modelu a tie „vyhlazuje“.