Tvorba animácie
Oboznámenie sa s panelom
- jednotkou je Frame (rámec)
- rozsah sa dá meniť a vieme sa po rámcoch pohybovať
- kľúčovanie:
- pomocou červených ikoniek (zľava: manuálne, automatické kľúčovanie a výber kľúčového rámca)
- uloženie aktuálnych nastavení pre daný rámec
- dajme si pozor, ktoré parametre máme zvolené (presun, škálovanie, rotácia) - uložia sa len zvolené parametre
Rendering
- najprv upravíme nastavenia v Render Settings
- Options - Height: nastavíme na nižšiu hodnotu (300), aby render netrval dlho (neskôr môžeme zvýšiť podľa potreby)
- Options - Frame Range: vyberieme možnosť Preview Range, aby zobrazil všetky snímky
- Save - Format: napr. WMV alebo iný video formát
- Save - File: vytvoríme na to zvlášť priečinok, pretože bude vytvárať mnoho snímok skôr než vytvorí video
- teraz môžeme ísť do Render to Picture Viewer a sledovať ako vykresľuje jednotlivé snímky (môže to trvať dlho)
Pohyb po krivke
- vytvoríme objekt a krivku, po ktorej chceme, aby sa objekt pohyboval
- označíme objekt a prepojíme ho s krivkou: Tags - CINEMA 4D Tags - Align to Spline
- po kliknutí na ikonku krivky pri objekte sa zobrazia možnosti:
- Spline Path - sem nesmieme zabudnúť umiestniť našu krivku
- Position - posúvanie po krivke zmenou hodnoty
- Segment - ak má krivka viac častí, dá sa medzi nimi prepínať
- Tangential - ak je odkliknuté, objekt sa pri pohybe natáča
(ak je zle otočený, natočíme ho správne po odkliknutí Enable Axis)
Opakovanie animácie
- otvoríme časovú os: Window - Timeline
- nájdeme tam náš objekt a pohyb, ktorý chceme opakovať (posun alebo rotácia + os)
- v pravo dole sa objavia možnosti, kde nájdeme After a zvolíme Repeat + počet opakovaní
Manipulácia s kamerou
- vložíme kameru a prepneme pohľad tak, aby sme videli to, čo kamera: Cameras - Use Camera - zvolíme našu
- zvolíme Autokeying: môžeme sa posúvať na časovej osi a na mieste, kde chceme pohnúť kamerou zastaneme,
urobíme požadovanú zmenu a vďaka Autokeying sa pozícia kamery automaticky uloží (môžeme to samozrejme robiť aj manuálne)
- na osi skontrolujeme zmeny
Generovanie častíc
- používa sa ak chceme vytvoriť viacero identických objektov pohybujúcich sa naraz (napríklad dážď, dym, autá... )
- v hornom paneli nájdeme položku Simulate - Particles - Emitter
- Emitteru vieme ako syna vložiť ľubovoľný objekt (aj viacero)
- má 2 základné tvary: kužeľ alebo valec: nastavíme v kolónke Emitter - Emmiter Type
- v kolónke Particle nastavujeme:
- Birthrate Editor - koľko častíc za sekunndu bude vytvorených v editore
- Birthrate Renderer - koľko častíc za sekunndu bude vytvorených vo finálnom výpočte
- Visibility - percentuálna viditeľnosť všetkých častíc
- Start (Stop) Emission - v ktorom snímku začnú (prestanú) vyletovať
- Lifetime - ako dlho budú viditeľné
Nástroje na tvorbu animácie si vyskúšame na tomto
súbore.