[ Home

Diplomová práca

Vedúci práce: RNDr. Ľubomír Antoni, PhD.

Študent: Bc. Roland Marek Rak

Object detection and behavior optimization of agents in computer game

Prezentácia DipSem mOTIVÁCIA

Ciele práce

1. Spracovať prehľad metód učenia posilňovaním (reinforcement learning, RL) používané v prostredí počítačových hier (napr. Q-learning, Proximal Policy Optimization) a metód na detekciu objektov v prostredí hier.

2. Modifikovať existujúce metódy detekcie objektov a učenia posilňovaním pre efektívnejšiu optimalizáciu správania agentov vo vybranej počítačovej hre.

3. Porovnať výkon agenta na týchto metódach z hľadiska metrík, ako sú skóre, efektivita učenia a iné.